home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Commodore Free 12 / Commodore_Free_Issue_12_2007_Commodore_Computer_Club.d64 / t.soasc faq < prev    next >
Text File  |  2023-02-26  |  13KB  |  395 lines

  1. u
  2. SOASC= FAQ - Frequently Asked Qestions:
  3.  
  4. PART 1
  5.  There are bound to be people asking
  6. themselves why I did it THAT way? Or
  7. just people beeing incredible critical,
  8. just because they have a sound system
  9. that are 20 years newer and can TODAY
  10. bring forward that awful static
  11. noise, and details you'd never heard
  12. before in authentic Commodore 64 music
  13. This FAQ below will logically answer
  14. ALL those questions.
  15.  
  16. http://www.6581-8580.com/index.htm
  17.  
  18. A: No, its not. The keyword is emulate
  19. It means to simulate or reproduce
  20. something in another environment that
  21. its original environment An artificial
  22. environment. Is this real then? No.
  23. Therefore, the music MUST be recorded
  24. from the real environment to ensure
  25. the authentic and genuine sound of the
  26. C64. Recording from hardware cards or
  27. software emulators of the newest kind
  28. is NOT authentic. That's the easy way,
  29. I do it the hard way..so there! But,
  30. don't get me wrong. The work done for
  31. the software emulation of the SID
  32. chips are really a incredible task.
  33. Respect! Another thing is that the SID
  34. chips have incoming capacitor lines
  35. which are made out of natural elements
  36. and this means that the filters are
  37. impossible to simulate on a computer
  38. 100%. And do rememeber that 2 similar
  39. chips and C64's will NEVER have the
  40. exact sound on both! The filters are
  41. based on nautral ingredients (which
  42. are of the analogic world) and
  43. therefore there will naturally
  44. be deviations from emulation, clones
  45. vs the real thing! C64 is not living
  46. in a digital filter sound world..and
  47. thats why the sound is so incredible
  48. and this also apply for a lot of old
  49. synthesizer equipment from the 80's...
  50. like the Roland TB-303. Pure analog
  51. sound which is NOT comparable to
  52. software clones of today. (But that's
  53. another battle story..
  54.  
  55. Q: "Cool, real hardware is the way to
  56. go, but what chip revisions & batch
  57. are you recording on?
  58.  
  59. A: The chips used for recording is:
  60. "MOS 6581R4 3387 14" (Yes, no AR
  61. markings!) and the "C= CSG 8580R5 2689
  62. 25". Hopefully the whole 90000+ tunes
  63. will be recorded on these if they do
  64. not fail during the 3-4 month process!
  65.  
  66. Q: "Hey, my favourite tune sounds
  67. wrong, I can't remember this version!
  68.  
  69. A: In most cases the tune are
  70. authentic and is exactly how it
  71. sounded when played on a real C64 with
  72. 6581 or 8580. Remember that composers
  73. designed tunes to be perfect on the
  74. 6581, and when 8580 came out a few
  75. years later the damage was of course
  76. not possible to fix. They could not
  77. have known that the filters was
  78. changed on the 8580. This is the most
  79. important part to remember. Tunes ARE
  80. and WAS specifically  designed to that
  81. of the composer had in his machine.
  82. But how the hell can you know what the
  83. composer intended? I many cases, you
  84. don't - so please use the guidelines
  85. below for help! Guidelines for
  86. choosing the correct MP3 version to
  87. download/listen to:
  88.  
  89. 1: Make sure you download the MP3
  90. file (either 6581 or 8580) as
  91. suggested by HVSC and also indicated
  92. in our database. If still not sounding
  93. okey, proceed to step 2.
  94.  
  95. 2: Download the SID file instead.
  96. Tweak settings in SIDPLAY2w to force
  97. 6581 or 8580 model to use. If the same
  98. problem (missing sounds or channels)
  99. is there, then the SID file is
  100. supposed to sound like that on the
  101. opposite model or the SID is a bad rip
  102. (difficult to determine)
  103.  
  104. 3: There are known differences
  105. between 6581 and 8580 recordings. For
  106. instance the sample playback on 8580
  107. may be low or missing. Please try the
  108. 6581 version instead. Even between
  109. revisions of the same chip the sound
  110. can be different, so remember that!
  111.  
  112. 4: Please try and remember what kind
  113. of C64 you heard the tune on
  114. originally "back in the days" Download
  115. the appropriate MP3 file, and that
  116. should be it.
  117.  
  118. 5: Also, to confuze you even more.
  119. The MOS6581R4 used for recording has
  120. some really strong filtering, so if
  121. thatis not pleasing or you can't
  122. remember, a safe say would be that the
  123. MOS6581R2 version is the one you seek!
  124.  
  125. 6: Download all MP3 versions (6581
  126. and 8580) and choose the most suiting
  127. one for your ears and stick to that!
  128. General:The sound of C64 is analogic
  129. and sounds differently on each chip
  130. and given between the same revisions!
  131. So a quick estimate from me:1982-1988
  132. = Go for the 6581 versions(100%)
  133. 1988-1993 = preferred model unknown
  134. 1993-2007 = preferred model 8580 (but
  135. still not 100% trustable)
  136.  
  137. BUT also remember that tunes made
  138. 1982-2007 WITH samples will not sound
  139. correct on 8580 (in most cases) so
  140. that too is a little bit confusing I'm
  141. afraid. If the problem is still there
  142. and you are certain that something HAS
  143. gone wrong during the recording,
  144. please post the bug and we shall
  145. investigate and give feedback.
  146.  
  147. Why we didn't do this intially during
  148. the pre-recording process is simple:
  149. People was used to the music they
  150. heard on whatever model they had
  151. regardless of what the tune was
  152. originally composed on "back in the
  153. days". So, if a tune was suggested to
  154. be played with a 6581 model (like tune
  155. 9 in Last Ninja) it would have a
  156. special filtersaw string in the
  157. background. But, on a 8580 the same
  158. sound would not be present. So, for
  159. people only listening to tune 9 in
  160. LastNinja on a 8580 model, they would
  161. not have recognized the "new"
  162. filtersaw string in the background if
  163. they downloaded the 6581 MP3 version
  164. of today. So, it was a easy decision:
  165. We HAD to record everything on both
  166. models to suit everybodys childhood
  167. memories: )
  168.  
  169. Q: "Hey, my favourite tune is missing
  170. 1 to 0.5 second (start or end), and
  171. the looping is not perfect!"
  172.  
  173. A: The tune lengths were extracted
  174. from HVSC own songlengths.txt file
  175. which do not contain that much of
  176. precision.Furthermore,it is well known
  177. that a number of song lenghts are
  178. really wrong. The songlengths.txt is a
  179. beta project still.But in time, HVSC
  180. will probably take care of this, and
  181. even adjust the lengths to more
  182. precise numbers. Its rounded to the
  183. nearest second. I have added about 0.8
  184. second to the recording in my SIDREC
  185. software to compensate. This means
  186. that your favourite tune or sound
  187. effect will either be perfect, missing
  188. 0.2 second or having 1.3 second too
  189. much making a seamless loop not
  190. possible. The other thing you have to
  191. remember is that the SOASC= recording
  192. is an AUTOMATED process and there{SHIFT-*}s NO
  193. WAY I could load each tune into Adobe
  194. Audition and manage this for approx
  195. 95000 tunes. That is IMPOSSIBLE. BUT,
  196. of course such things are irritating,
  197. so requests for re-recordings and
  198. manual mastering is an option through
  199. our FORUMS!
  200.  
  201. Q: "Hey, my favourite tune is having
  202. a click/pop audio problem somewhere!!!
  203.  
  204. A: Some of the SID tunes played on
  205. a real C64 contains peaks beyond what
  206. you could believe. Its a analogic
  207. world on the C64 and things CAN get
  208. out of hand. I have not used any
  209. software to prevent clipping as this
  210. can destroy certain elements of sounds
  211. in other tunes probably. Furthermore,
  212. the audio in recording volume is ONLY
  213. about 25% of the REAL signal. This
  214. should prevent clipping in 99.8% of
  215. the songs. After the recording a
  216. NORMALIZE function is performed on the
  217. tune, maximizing it to the fullest
  218. volume possible. If the peaks are
  219. already recorded with 25% volume, the
  220. peak will naturally still be there.The
  221. click/pop problem is a minority of the
  222. tunes. You should try the 6581 or 8580
  223. version to determine if the problem is
  224. on both of them and report back to the
  225. FORUMS. Maybe even request a
  226. re-recording where the clipping is
  227. manually removed by us. And again,
  228. remember the SOASC= project is an
  229. automatically based project, no human
  230. involment to fine tune each SID song.
  231. Some sacrifices will be present, but
  232. all things can be fixed. There is hope,
  233. "keep hope alive" (C) TCM!
  234.  
  235. Q: "Hey, almost all tunes have an
  236. annoying click in the beginning!  WTF?
  237.  
  238. A: Yes, this is the actual software
  239. INIT being done by PSID64 for the SID
  240. chip. Its just the same click you will
  241. hear on a real Commodore 64 if you
  242. were to start the actual game or demo
  243. yourselves. I tried to fine adjust
  244. the recording to avoid this, but there
  245. are some minor milliseconds to which
  246. to work on, so a lot of tunes were
  247. chopped off about 0.1-0.5 seconds in
  248. the beginning instead. So, I decided
  249. to adjust it back to make sure the
  250. tunes were not chopped off in the
  251. beginning. Sorry for this, its just
  252. the nature of the SID chip...and since
  253. the SOASC= is authenthic I guess it
  254. have to be in there...uhh. But maybe
  255. it wont play on all MP3 players both
  256. hardware and software, depends on how
  257. for instance you have the fading
  258. between songs (ie crossfading in
  259. WinAmp) or that your ipod ignores the
  260. first 0.1 seconds and skips it...you
  261. never know :
  262.  
  263. Q: "Hey, Have you guys deleted some
  264. recorded files, where are the "_PSID"
  265. recordings?
  266.  
  267. A: The _PSID are files that were back
  268. in the Amiga days hacked to be played
  269. perfectly with samples when using
  270. Amiga PlaySID. Today, the result
  271. (when played on a real Commodore 64)
  272. is sample playback missing or totally
  273. screwed up etc by using PSID64 (which
  274. the entire SOASC= was used for). I
  275. think there are possibilities to
  276. record even the PSID files by using
  277. MMC64 or another dedicated SID player
  278. on the C64 itself, but this has not
  279. yet been researched upon. In time I
  280. will investigate and prepare them for
  281. new re-recording upon the next SOASC=
  282. major recording process during 2007.
  283. Today, the PSID files resulted in
  284. incredible noisy files when processed
  285. by the SOASC= recording technique for
  286. instance. This is also mentioned in
  287. HVSC FAQ, and they have intentions to
  288. re-rip all _PSID tunes and make them
  289. real C64 ripped files which will be
  290. played correctly on a real C64. They
  291. are not really suitable and can't be
  292. trusted at all, so we filter them out!
  293.  
  294. Today, most tunes are duplicated with
  295. both the PSID and the regular SID
  296. format anyway, so this question will
  297. be null and void during time.
  298.  
  299. Q: "What actions did you take to
  300. ensure recording of PAL/NTSC based
  301. tunes?
  302.  
  303. A: This is a bit of a troublesome
  304. point. All tunes were played on both
  305. 6581 and 8580 PAL timed machines.
  306. This beeing of course that I live in
  307. the PAL area and have only access to
  308. PAL machines. Furthermore, the PSID64
  309. player (used to playback the tunes in
  310. this project) might ignore the NTSC
  311. flag bit set in the original SID file.
  312. As the "TODO.TXT" in PSID64 states:
  313. "compatibility mode for PAL SIDs on a
  314. NTSC computer and vice versa.
  315.  
  316. I guess the development of PSID64
  317. never included that, or was never
  318. fully completed. What the result is
  319. for the SOASC= is this: The NTSC
  320. specifically timed tunes will sound
  321. (in the MP3 version) a little bit
  322. slower and also be pitched slightly
  323. down (factor 1.038). This might also
  324. interfere with the "songlengths.txt"
  325. which is probably based on the
  326. PAL/NTSC timing accordingly and
  327. therefore some tunes will be in a
  328. sense "wrong" in terms of the
  329. AUTHENTIC factor!
  330.  
  331. So if a tune had a NTSC flag in it by
  332. HVSC standard (like "Norman_Paul/
  333. ForbiddenForest.sid") it will sound
  334. slower and pitched down on a PAL
  335. machine (or in the SOASC= MP3 version)
  336.  
  337. For a PAL specific tune, it would
  338. then ofcourse be played faster and
  339. pitched up instead if you did compare
  340. it to your original NTSC machine or by
  341. using SIDPLAY2 with the NTSC flag
  342. speed set on.
  343.  
  344. However I tried "Sidplay64 v0.4" by
  345. Glenn Rune Gallefoss / SHAPE / Blues
  346. Muz' and that actually played NTSC
  347. tunes different from what PSDI64 did,
  348. so I'm not sure what effect I will let
  349. this have on the current SOASC=
  350. collection. If there are numerous
  351. reports that certain tunes sound wrong
  352. I might re-record them using the
  353. Sidplay64 instead!
  354.  
  355. Q: "Why the 224Kbps, mono and CBR MP3
  356. coding?
  357.  
  358. (I used LAME 3.97 Command line
  359. version to convert the recorded wav
  360. to MP3)
  361.  
  362. A: CBR is constant bit ratio which
  363. means that a silent period in the MP3
  364. have the same compression factor as  a
  365. period with sound in it has. This
  366. results in larger size MP3, but size
  367. is NOT an issue here, and also it's
  368. supported by older equipment (which
  369. also represents the 224Kbps ratio)
  370. such as DVD players,Car Stereo MP3
  371. players, MP3 players both software and
  372. hardware. It IS yesterday's
  373. compression scheme for sure, but not
  374. everybody are hip enough to follow
  375. the bandwagon and be cool and buy all
  376. the latest ipod MP3 players and do not
  377. care about dowloading the latest MP3
  378. player software. SOASC= is about
  379. compability in probably all
  380. environments and situations. MONO is
  381. of course the only choice when
  382. recording C64 music. C64 does NOT
  383. play STEREO sound out of the
  384. AUDIO/VIDEO connector and for the tech
  385. freaks, the CHIP inside (6581 and
  386. 8580) has only ONE audio output.
  387. Please remember, 3 VOICES OUTPUT
  388. (as written in the C64 manual) is
  389. not the same as STEREO SOUND OUTPUT,
  390. and therfore what good will a STEREO
  391. MP3 with the same audio in both
  392. channels be any point to consider?
  393.  
  394. Continued in part 2
  395.